Все новости

Второй этап Альфы закончен! Что дальше?

Прошёл месяц с тех пор, как мы закончили вторую стадию Альфа тестирования. Мы проанализировали всю обратную связь, полученную от наших игроков, и назначили новые задачи команде, основываясь на ваших отзывах. Теперь пришло время подготовиться к Бета тесту, который (как мы надеемся) стартует в Январе 2021. Там будет много нового по сравнению с Альфой - будут работать архетипы, будет больше контента, улучшенные механики управления крестовым походом, новая глава и многое другое.

Этот апдейт - не про Бету, а о том, что мы решили улучшить, основываясь на отзывах наших игроков по итогам 2 стадии Альфы. И всё-таки мы не можем упустить такого прекрасного случая сообщить приятную новость - теперь вы можете сделать апгрейд своему набору вознаграждений на портале предзаказа, чтобы получить бету! Больше игроков = больше обратной связи = лучше игра.

Переоценён

В игре был один наёмник, чьи расценки были сильно завышены. Более того - его персональный квест вызывал у игроков недоумение и был недостаточно увлекателен. Мы говорим о Грейборе.

За те услуги, которые он предлагал, его найм стоил слишком много, при том, что механически он был, по мнению игроков, хуже обычных наёмников. Эта проблема решается легко - мы просто снизим его расценки вдвое, и теперь он наёмник, который стоит своих денег.

Другая проблема заключалась в его личном квесте, в котором были некоторые непоследовательности и сбивающие с толку описания. Это расстраивало игроков. Сейчас мы работаем над тем, чтобы это поправить. Мы превратим этот квест в интересное и увлекательное приключение.

Мы намерены сделать Грейбора таким же ценным членом для вашей команды, каким он сам презентует себя вам.

Крестовый поход продолжается

Мы продолжаем дорабатывать и улучшать механики управления крестовым походом, но в его системе всё ещё есть спорные дизайнерские решения (особенно, учитывая то, что механика всё ещё не закончена). В нынешней версии управление крестовым походом будет полностью переосмыслено из-за нескольких таких спорных моментов. В общем, ещё многое может быть улучшено, и у нас уже есть некоторые планы, как это сделать. Вот небольшой список проблем, с которыми вы не встретитесь в бете.

Фракция знати требовала от игрока, чтобы он выигрывал по две битвы с демонами каждую неделю. Победить было не сложно, но однажды вы можете победить все армии на карте, и врагов просто не остаётся, чтобы удовлетворить знать, и тогда вы могли потерять их поддержку. В целом, механика с удовлетворением требований разных фракций получила смешанные отзывы (как от команды, так и от игроков), и мы решили полностью её переделать.

Кое-чего не хватало: управление крестовым походом недостаточно взаимодействовало с историей и компаньонами, не хватало обучения тактическим боям и самому крестовому походу, юниты были слишком простыми. Мы работаем над всеми этими вещами и надеемся показать их вам уже в бете.

Кроме того, вас ждёт два улучшения, которые призваны изрядно облегчить вам жизнь. Одно из них затронет передвижение армии на глобальной карте - вы сможете просто кликнуть один раз и приказать своей армии отправиться в нужном вам направлении. Другое улучшение связано со временем загрузок в крестовом походе - мы ищем пути оптимизировать их и отсечь необязательные загрузки (если таковые есть). Мы также добавим возможность разделять ваши войска. И, вишенкой на торте, возникнет опция изменять скорость в режиме тактического боя.

Мы получили ряд отзывов о том, что тактические бои слишком долгие, так что мы будем собирать дополнительную информацию во время Бета тестирования и смотреть, получилось ли оптимизировать время, которое уходит на тактические бои.

Жить и учиться

Одним из важных дополнений 2 стадии Альфы был контекстный туториал. Вместе с ним в игре  появились подсказки, призванные помогать новым игрокам знакомиться с игрой. Во время тестирования мы получили множество предложений, что ещё нам стоит добавить в подсказки. И многие из них мы решили добавить в игру.

Игроки сошлись на мнении, что следует добавить больше подсказок про мифические пути и армии, больше информации про уникальные классовые способности и различные виды атак, а также оптимальные выборы для билдов. Мы также планируем сделать более гибкими настройки обучения, чтобы вы могли подстраивать их под себя.

Основываясь на ваших предложениях, мы решили добавить подсветку экрану, на который ссылается туториал. Уже запланировано добавление глоссария и перекрёстных гиперссылок, и с ними вы получите всю нужную информацию о различных статусах, эффектах, игровых механиках и других важных аспектах игры. Все эти изменения помогут новым игрокам лучше понять систему и освоить её.

Интересное

Хотелось бы  поделиться с вами кое-какой интересной статистикой, которую мы получили после второй стадии Альфы.

Самым популярным мифическим путём оказался Ангел. Следующий по популярности - Лич - был выбран чуть более, чем половиной поклонников Ангела.

Самым популярным компаньоном стала… Арушалай, с головокружительным результатом 90.4% игроков, оценивших её на 4 или выше по шкале от 1 до 5. Следом за ней - Дейран с результатом 83.9% и Камелия с 79.7%. Уголёк - на четвёртом месте, с результатом 76,6%.

После окончания личного квеста Дейрана 56,3% игроков улучшили свое мнение о нём. 54,2% улучшиои своё мнение от Арушалай после её личного квеста. А вот в случае с Камелией, у 23,1% игроков Альфы ухудшилось мнение о неё после её личного квеста, в то время как у 42,1% - улучшилось.

Только 4.3% игроков не закончили Пролог.

Мы также хотим поделиться с вами таблицей с некоторыми деталями и задачами, которые были созданы по итогам обсуждений результатов Альфы внутри команды. Вы можете найти эту таблицу по ссылке.

Послесловие

Мы от души благодарим наших Альфа игроков. Ваши отзывы, обсуждения и общая активность невероятно помогает нам в работе над игрой. Без этого всего не было бы многих изменений и улучшений.

Мы также хотим сказать спасибо нашей команде админов и модераторов Дискорда, которые сильно помогли нам во время 2 стадии Альфа тестирования. Ваша поддержка, доклады и модерация помогли нам поддерживать важные обсуждения и следить за тем, что происходит в каналах Альфы.

Впереди всё ещё много работы, прежде чем Pathfinder: Wrath of the Righteous будет готов, но мы прошли больше половины пути! С грядущей Бетой появится ещё больше контента и информации, а механики будут более проработаны и отточены. Надеемся, вы присоединитесь к нам в Бете - это будет чертовски прекрасное приключение!

:
Все новости

Sign In

Create your account

Sign Up

Please, enter the name.
The password confirmation does not match.

I have an account